WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— Tambah-On untuk WorldWideScripts.net

Melanggan suapan kami untuk kekal sehingga tarikh!

Baru! Ikut kami yang anda mahu!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Sebagai pereka permainan dan pemaju i telah mencari banyak tips dan trik mengenai pembangunan permainan. SDK GameWorks adalah interpreteation saya bagaimana enjin permainan perlu dijalankan berdasarkan "Pengarah Kamera Scene Pelakon Prop" sistem i telah membangunkan platform Gameworks SD akan membantu untuk mengubah idea-idea anda ke dalam realitys.

Satu perkara yang anda perlu terlebih dahulu memahami bahawa Gameworks bukan satu permainan tetapi ia adalah enjin permainan.

Apakah yang dimaksudkan dengan enjin permainan? Seperti yang ditakrifkan oleh wikipedia enjin permainan adalah sistem yang direka untuk penciptaan dan pembangunan permainan video. Terdapat banyak enjin permainan banyak yang direka untuk bekerja pada konsol permainan video dan komputer peribadi. Fungsi teras biasanya disediakan oleh enjin permainan termasuk enjin pentafsiran ("pemapar") untuk 2D atau 3D grafik, enjin fizik atau perlanggaran pengesanan (dan tindak balas perlanggaran), bunyi, skrip, animasi, kecerdasan buatan, rangkaian, streaming, memori pengurusan, threading, sokongan penyetempatan, dan graf tempat kejadian. Proses permainan developmentis sering economized, sebahagian besar, dengan menggunakan semula / menyesuaikan enjin permainan yang sama untuk mewujudkan permainan yang berbeza.

Jadi bagaimana dan apakah Gameworks SD lakukan? Gameworks adalah berdasarkan kepada sistem DCSAP i telah membangunkan 'pengarah' memegang 'kamera' menegaskan di 'tempat kejadian' yang penuh dengan 'pelakon' dan 'props' sama seperti hollywood pelakon filem dan prop diletakkan di dalam tempat kejadian di mana mereka melaksanakan pelbagai tugas. dengan 'kejadian' diperhatikan oleh kamera dan kawalan Pengarah dan jadual semua acara dalam permainan anda.

Gameworks akan menjaga: Pelakon dan Prop Peristiwa seperti pengesanan perlanggaran, pergerakan, animasi dan mana-mana pengguna acara ditakrifkan lain Rendering menggunakan GDI dengan enjin rendering maju mampu mendaki dalam pelbagai jenis komputer seperti XNA Allegro OpenGL SDL dengan template untuk XNA termasuk. Acara Mengira kadar bingkai Mengira Memulakan tetikus dan papan kekunci Permainan input menyatakan Debug menyatakan acara penjadualan yang hanya berlaku dalam mod debug Pemasa negeri untuk penjadualan pelbagai tindakan dengan fungsi panggil balik iaitu Actor1 boleh menjerit 'saya lapar' dan membuang peristiwa "FindFood" di mana anda akan memanggil Modul AI anda dan mempunyai Actor1 mencari kejadian yang terdekat jenis Prop Objek "Steak besar" Arah Pelakon Permainan (prop) Babak (Koleksi pelakon dan prop dan acara mereka akan diarahkan dan diperhatikan oleh kamera a) pengesanan perlanggaran asas Object.isinside (object2) ini boleh digunakan untuk peluru senapang anda Jika Bullet.IsInside (Enemy1) maka Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD banyak komen supaya membuat pengubahsuaian kepada teras tidak akan menjadi sukar jika anda ingin menambah fungsi atau mengubah cara teras mempunyai kerja. Ia direka dalam apa-apa cara bahawa modul boleh 'jatuh dalam' tanpa melaksanakan cara modul lain berkelakuan sebagai contoh jika modul 'networking' untuk permainan dalam talian dibangunkan untuk disesuaikan dengan enjin Gameworks SD dengan mudah boleh ditambah kepada mana-mana Gameworks sedia ada projek SD atau projek-projek masa depan walaupun projek itu disusun pengubahsuaian itu suatu perkara yang mudah recompiling perhimpunan dengan modul rangkaian yang serasi dan menggantikan perpustakaan, menyediakan permainan menggunakan standard Pelakon Scene Kamera dan Objek kelas walaupun anda telah membuat selagi kerana mereka mewarisi "AssetBase" mereka secara automatik akan serasi dengan sebarang kemas kini / modul masa depan.

Itu termasuk Demo Projek "GameWorksTest" adalah demonstrasi kecil fungsi teras menyediakan hanya ingat bahawa kreativiti yang anda ingin merakamkan dengan enjin GameWorks adalah terpulang kepada anda dan kerana sumber yang disediakan, banyak komen dan tidak 1000 muka surat yang panjang membuat pengubahsuaian yang anda mahu adalah akan menjadi mudah.

Enjin pentafsiran dalaman Gameworks SD adalah ke arah Permainan 2D bagaimanapun konstruk enjin tidak terhad kepada permainan 2D. pengarah adegan pelakon acara props menyatakan peristiwa pemasa dan semua kelas permainan yang berkaitan tidak terhad kepada mana-mana dimensi dan boleh diperluaskan untuk mengendalikan permainan 3D dengan mengubah suai enjin pentafsiran seperti yang anda sila anda boleh dengan mudah membuat 2D atau 3D permainan bagaimanapun untuk memastikan projek itu kecil, mudah dan tepat i hanya membangunkan 2D menjadikan modul.

Gameworks SD serasi dengan mana-mana bahasa.net melalui penggunaan perpustakaan disusun.

Sila tinggalkan sebarang komen dan saya akan cuba menjawab secepat mungkin.

free counters


Memuat turun
Komponen-komponen lain dalam kategori iniSemua komponen pengarang ini
KomenSoalan-soalan lazim dan jawapan

Properties

Dibuat:
6 Disember 11

Kemaskini:
6 Disember 11

Fail Termasuk:
Visual Basic VB

Perisian Versi:
BERSIH 3.0, BERSIH 3.5, BERSIH 4.0

Kata kunci

eCommerce, eCommerce, Semua Produk, 2d, 3d, enjin, permainan, enjin permainan, GDI, rpg, XNA